MHelper

Aplikacja internetowa, która służy jako leksykalny spis rozwiązań programistycznych do zastosowania w tworzeniu aplikacji internetowych. Serwis ten udostępnia swoje zasoby za pomocą RESTful, jak również oferuje gotowego klienta mobilnego na smartfony z systemem Android.

Przejdź do strony

Wykorzystane technologie

Java

Spring

Hibernate

MySQL

jQuery

Bootstrap

Tomcat

MFile Server

Servis służący do przechowywania plików i udostępniania ich. Głównym typem plików, dla których został zbudowany ten servis, są pliki graficzne - stąd obsługa miniaturek. Urzytkownik, który jest właścicielem pliku decyduje, czy dany plik jest udostępniony publicznie czy prywatnie.

Przejdź do strony

Wykorzystane technologie

Java

Spring

Hibernate

MySQL

jQuery

Bootstrap

Tomcat

PORTFOLIO

Strona, która powstała dla siostry - studentki ostatniego roku Akademi Sztuk Pięknych w Krakowie.

Zobacz stronę

Kafelki

Wszystki menu na stronie zostały zbudowane na wzór nieregularnych kafelków.

Wykonanie

To portfolio jest zbudowane jako statyczna strona www. Główne frameworki użyte w tym projekcie to Bootstrap oraz jQuery.

MHelper Mobile

MHelper jest dostępny również na smartfony z systemem operacyjnym Android. Wersja mobilna jest aplikacją w stylu RESTful, która korzysta z REST web API udostępnionego przez "serwerowy" MHelper. Aplikacja ta realizuje wszystkie funkcje oryginału m.in.:

  • przeglądanie artykułów
  • przeglądanie komentarzy
  • komentowanie
  • wyszukiwanie artykułów po słowach kluczowych (tagach) lub frazach

DOWNLOAD

Symulator algorytmu  „Gra w Życie”

Gra w Życie jest podstawowym przedstawicielem grupy algorytmów zwanych automatami komórkowymi. Została wymyślona przez brytyjskiego matematyka Johna Conwaya w 1970 roku. Więcej o algorytmie: http://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_w_życie

Moja aplikacja jest typowym symulatorem polegającym na przedstawieniu graficznie poszczególnych etapów z życia komórek. Rolą użytkownika jest tyko wybranie stanu początkowego „świata komórek” co wynika ze specyfiki tegoż algorytmu. Aplikacja w wersji polskiej i angielskiej.

DOWNLOAD

Gra Kółko/Krzyżyk

Prosta i szybka aplikacja przenosząca klasyczną „papierową” grę minionych epok do wersji cyfrowej. Program przeznaczony jest do gry przez dwóch graczy.

DOWNLOAD

Marcin Pietroszek

mpietroszek@gmail.com

667 480 406

Konto w GitHub

CV do pobrania


In theory there is no difference between theory and practice. In practice there is.

Yogi Berra

Jestem studentem Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie, wydziału Informatyki Stosowanej. Na tej uczelni nabyłem wiedzę merytoryczną potrzebną do wykonywania zawodu programisty, wynika to z praktycznego podejścia do nauki studentów. Jednak moja przygoda z programowaniem zaczęła się dużo wcześniej, bo w okolicach roku 2003. Pierwsze bardzo proste programy powstawały w języku C++, ale w ciągu następnych lat poznałem jeszcze takie języki programowania jak Delphi oraz C#.

Ostatnie lata spędziłem na poznawaniu Javy, zarówno w zastosowaniu na urządzenia mobilne z systemem Android jak i dla potrzeb Aplikacji Internetowych. Te ostatnie szczególnie mnie zainteresowały, dlatego większość wolnych chwil poświęcam na poznawanie przydatnych frameworków ułatwiających pracę takich jak SpringHibernate. Aplikacje Internetowe nie mogą obejść się bez warstwy prezentacji, do stworzenia której wykorzystuję JavaScript (framework jQuery), Bootstrap oraz HTML5CSS3.